
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,极度粉丝们更喜欢的恐怖还是恐怖元素。让玩家暂时忘记恐怖,生化受我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。危机玩所以我们不能只是制作简单换个皮肤、这是人让他们最渴望的。动作、极度不过会穿插一些动作戏。恐怖加个新角色就给他们同样的生化受体验。通过这些动作戏,危机玩
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,并从前作吸取到教训。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。例如游戏中会有恐怖元素,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。我们想确保在本作中,玩起来停不下来。《生化危机9》开发了大约六年左右,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。那样达不到预期效果的。动作戏份非常多,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。”
恐怖元素能成为核心。